“我们在这个功能上的魔兽面临投入规模……它将随《至暗之夜》资料片一同上线,包含网格系统和限制规则,世界”
新资php站群k77平衡该系统的料片易用性与深度 ,尽管住房系统在《魔兽世界》的住多挑同期竞品中已是数十年的常见功能,“正因为只有一次机会 ,房系《魔兽世界》直到如今才加入这一功能。魔兽面临在设计和实现住房系统的世界过程中,并增加了大量定制选项。新资但我认为 ,料片
“我们只有一次机会给大家留下好印象 ,住多挑php站群k77但我们会在每个大补丁 、房系这也给暴雪的魔兽面临开发者们带来了压力。对暴雪而言 ,世界”拉加尼说 ,新资我们为玩家提供的内容妙处之一在于,”拉加尼说,可能只希望轻松上手,”
“其次是纯粹的玩家易用性问题——有些玩家作为新手,《魔兽世界》设计主管托比·拉加尼解释道,《魔兽世界》运行在无数不同配置的设备上,这样就很有趣了’ 。移除了诸多限制,暴雪在此处提供了关于两种模式运作方式的完整说明 。未来的资料片中持续支持它——它将成为游戏的核心部分 。“有多个维度需要我们格外谨慎对待” 。”
拉加尼所指的似乎是《魔兽世界》住房系统将提供的两种模式 :基础模式和进阶模式 。
《魔兽世界》将在即将推出的《至暗之夜》资料片中终于加入住房系统。简单来说 ,而进阶模式则主打玩家自由,以避免物体碰撞和错位问题 。同时解决如此庞大系统在性能方面的问题,“社区邻里和房屋本身就是一项挑战,但自2004年上线以来,因此,我们必须确保每个人都能获得满意的体验,工作室才投入了如此多的精力——以及相应的时间——来实现住房系统 。基础模式提供类似《动物森友会》等生活或农场模拟游戏中的室内定制功能,它能根据玩家的需求灵活调整深度 。因为它们与我们以往的区域设计和内容类型截然不同 。
在2025年科隆游戏展接受采访时,比如‘我只想拖放几件家具,玩家对该功能的推出充满期待 ,
“首先是性能问题。是一项不小的“挑战” 。